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當“中國式家長”成為遊戲﹐你會更理解父母嗎﹖

2018-07-12 08:36 來源﹕中國新聞網 
2018-07-12 08:36:22來源﹕中國新聞網作者﹕責任編輯﹕叢芳瑤

  遊戲截圖。受訪者供圖

  中新網客戶端北京7月12日電(記者宋宇晟)“中國式家長”──這個詞在不少人看來稍顯刺眼。但可能很少有人關注孩子是怎麼看待“中國式家長”的。

  最近﹐兩個80後組成的團隊將《中國式家長》做成了一款獨立遊戲。雖然遊戲還未正式發售﹐但已點燃了不少網友吐槽自己家長的欲望。

  何謂“中國式家長”﹖百度百科給出了這樣的解釋──中國的大部分家長都存在望子成龍﹑望女成鳳的思想﹐而在教育過程中又存在過分溺愛﹑心靈施暴等特點。

  這就如同一枚硬幣有著完全不同的兩面。在遊戲製作者劉禎浩和楊葛一郎眼中﹐這枚硬幣的正面是愛﹐而背面是不恰當的表達方式。

  遊戲截圖。受訪者供圖

  孩子眼中的“中國式家長”什麼樣﹖

  “在這款遊戲的評論區﹐幾乎所有評論都是玩家在講自己和家長之間的故事。”楊葛一郎告訴記者﹐他自己也沒想到竟然能引起這麼多共鳴。

  有人吐槽和父母相處時間太短──“前幾年父母關係變差﹐離婚了﹐但就是離婚前﹐他們的關係也不好﹐我一年能見到父親的面的時間恐怕連一周都沒有。”

  也有人抱怨父母曾經管的太寬﹐卻從不去真正瞭解自己──“很多父母都不懂事﹐包括我的父母。他們關心的從來是我的學業﹐我的溫飽﹐卻不明白我真正缺少的是什麼。但這沒關係。我不會再奢求什麼了。去乞求他老人家改變三觀﹐實在強人所難……反正我也安穩的長大了﹐擁有了自己獨立的思想﹐他們也沒有再約束我了。我確實欠他們一個擁抱。”

  有人覺得家長完全對自己的努力視而不見──“我做好了一切﹐非常努力了﹐可是沒人看到。”

  也有人說到家裡的困境──“家庭貧困欠了許多外債﹐父母又望子成龍。經常為了成績和錢吵架﹐母親一直說父親沒用。”

  更有人在說作為“中國式孩子”的不容易──“學生黨們生活也不容易﹐壓力也很大﹐每個人都想要未來豐富多彩﹐可是現在競爭力真的大。我作為一個初二黨﹐每天要應付著家裡的壓力﹐還要應付在學校的各種問題。”

  當然﹐有人回憶起家長的好──“我的父母十分個性﹐最終導致家庭破碎﹐但是他們都是好人﹐基本沒打過我(小時父親因吃飯吧唧嘴打過我﹐僅此一次)。”

  還有人寫出自己記憶深處對家長的感覺──“我記得小升初考試那天﹐我媽拉著我的手在人群中擠來擠去。那時的我身體還沒發育完全﹐身高較低﹐我媽就拉著我的手。我能看見祗有頭上的天﹐和我媽的手。那時候我唯一的方向。”

  遊戲片頭。受訪者供圖

  一款“超寫實”的遊戲

  在孩子們的眼中﹐可能每個家庭都有各自不同的“中國式家長”。但作為“過來人”──劉禎浩和楊葛一郎相信﹐每個家長的出發點都是愛和期望。

  “每個孩子的出生都伴隨著父母的期望。”

  這款遊戲完美地詮釋了這句話──從一出生﹐玩家所扮演的孩子就要開始完成父母的一個個期望﹐比如翻身﹑走路﹑說話……稍大一點則要掌握各種知識﹑技能。

  在遊戲中﹐你需要通過安排孩子的學習時間來習得各種技能﹐以達到家長所期待的目標。

  不過﹐玩家始終都要在自我心理壓力和父母滿意度之間維持平衡──祗要完成了家長的期望﹐就會有獎勵﹐父母滿意度也會隨之提高﹔但當家長的期望越來越高時﹐玩家需要完成的任務也越來越多﹐壓力也會隨之增大。

  劉禎浩坦言﹐這種設計就是想讓大家在玩的過程中知道﹐為了讓自己更優秀﹐學習時就不得不增加自己的壓力﹔但如果家長過度逼自己孩子﹐孩子就會壓力過大﹐這時就需要通過娛樂緩解壓力。

  但倘若娛樂過度﹐父母的滿意度又會下降。比如娛樂項目中的“跟著音樂拍手”雖然會增加孩子的想象力﹑魅力以及行動力﹐但父母滿意度會-5﹐同時孩子的壓力也會-5。

  遊戲中“面子對決”截圖。

  遊戲還設置了家長的“面子對決”﹐這被不少試玩過遊戲的玩家認為“超寫實”。在“面子對決”中﹐孩子通過練習獲得的所有特長﹐都會成為家長跟別人攀比炫耀的“戰鬥武器”。

  劉禎浩向記者介紹﹕“如果讓父母面子對戰贏了﹐就可以獲得更多獎勵﹐成長也會更好﹔而如果特長放完了攻擊力還不夠的話﹐玩家就會目睹角色的媽媽在各種冷嘲熱諷中敗下陣來。”

  在遊戲中﹐玩家會體驗到0-18歲完整的經歷。這其中有上學﹑考試﹑畢業﹐甚至相親﹑就業等等。最終遊戲會根據玩家發展的特長給出不同的職業結局。劉禎浩說目前已有八十多種結局設定。

  而當結局出現﹑遊戲結束後﹐這一代玩家所扮演的角色將會作為下一代孩子的父親。玩家可繼續進行下一代遊戲。同時﹐上一代的職業﹑性格﹑配偶﹐會影響到下一代的基礎屬性﹑零用錢等等。

  遊戲截圖。受訪者供圖

  “我們更希望孩子與家長能互相理解”

  劉禎浩告訴記者﹐要做這樣一款遊戲至少在一年前就被兩人列入了計劃當中。

  作為80後﹐兩位遊戲製作人都對“中國式家長”有充分體驗。“大家普遍成長過程中的那些問題﹐比如家裡資金沒有那麼寬裕﹐想要的東西沒法得到﹐家長苛求學習成績等等。這類事都會經歷。”劉禎浩說。

  同時﹐近年來在一些社交媒體上﹐也存在著一些吐槽自己家長的網友。最為著名的例子是﹐前幾年豆瓣上一個名為“父母皆禍害”的小組﹐曾引發廣泛關注。而遊戲中的很多吐槽﹐其實都來自于網絡上孩子們的不滿。

  劉禎浩坦言﹐做這款遊戲的目的並非放大某一方不滿的聲音﹐“我們更希望孩子與家長能相互理解”。

  他說﹐當孩子玩過這款遊戲﹐會更理解大人和現實社會﹐“最終能明白家長的一些東西其實是有一定道理的﹐只不過方式不太對”﹔而如果家長玩了這款遊戲﹐再經歷過一遍成長歷程﹐“更能理解孩子在成長過程中遇到的問題﹐更謹慎地去決定自己對孩子的方式”。

  對於獨立遊戲﹐劉禎浩和楊葛一郎都更偏向于把它看作純粹的藝術形式﹐“和小說﹑繪畫是一樣的﹐是一種比較綜合的藝術形式”。

  楊葛一郎告訴記者﹐他希望在玩家“會心一笑”的同時﹐也能感受到“父母是愛你的﹐但祗是表達方式不同﹔我們也是愛父母的﹐只不過有時說不出口”。

  今年春季﹐遊戲基本完成﹔5﹑6月﹐遊戲在網上供玩家試玩的同時﹐也出現在一些展會中。

  劉禎浩告訴記者﹐自己也沒想到﹐這款本來給孩子設計的遊戲讓不少“中國式家長”也產生了興趣。

  “在展會裡﹐我接觸到的很多媽媽也會想去玩﹐她們會覺得培養一個孩子是挺特別的經歷。有人甚至會帶著孩子去玩﹐他們可能願意去瞭解教育方面的東西。還有人以前就不太玩遊戲﹐在測試群裡還有人在問怎麼下載﹐一看就是從來都沒玩過遊戲的。”

  在這款遊戲的宣傳片中﹐記者注意到有這樣兩句話──“父母愛我們﹐總是用錯方式﹔我們愛他們﹐卻不主動擁抱”以及“我們花一輩子等待父母理解﹐父母花一輩子等待我們說謝謝”。

  這應該就是兩位遊戲製作者想要表達的。

[責任編輯:叢芳瑤]

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