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國產性教育遊戲﹕玩遊戲的同時 學習“硬核”性科普

來源﹕中國青年報2019-05-15 09:34

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  中學生的性教育遊戲

  這個17歲的高中男生在出發時發現安全套還沒買。

  地鐵站旁剛好有家便利店。他有點渴﹐先從飲料櫃裡挑了瓶葡萄汁﹐然後遛達到收銀臺。他沒敢細看﹐隨手從花花綠綠的架子上抓了盒安全套﹐和葡萄汁一起拍在櫃檯上等待結賬。他的目光望向別處﹐不想和收銀員對視﹐更不想和那個盒子對視。

  “天啊﹐趕緊結賬吧。”他有點緊張。

  這是翁安志第一次購買安全套。

  那盒安全套隨後作為道具出現在一段製作談不上精良的真人電影裡﹐成為一款電子遊戲的組成部分。

  這款名為《自我性賴》的免費遊戲﹐于2019年2月7日在全球最大的綜合性數字發行平臺Steam上線﹐成為當月新遊戲排行榜的冠軍。上線第一周就有超過8.6萬名用戶下載試玩﹐好評率達87%。不少玩家形容“笑瘋了”“笑到頭掉”。

  迄今最熱門的一條玩家點評是這麼寫的﹕“我痛恨這個遊戲沒有‘退出’按鈕﹐結果被我媽當場抓獲。”

  遊戲最初的確忘了設置“退出”鍵﹐其他被“吐槽”的方面還包括劇情銜接生硬和程序閃退﹑卡頓等問題。

  當然﹐那些聞“性”而來﹑對軟色情抱有期待的玩家要失望了﹕這款遊戲“無實質的色情內容”﹐鏡頭下的人們全程穿衣服。

  “我們承諾應該會每個月更新一集。”主創團隊在遊戲簡介裡對玩家們申明﹐“畢竟我們學業壓力也蠻大的。”

  遊戲迄今更新了三集﹐第三集的發佈時間比原計劃晚了一周﹐因為主創們忙著去參加期中考試了。

  畢竟﹐他們還祗是上海市一所中學國際部的7名高二學生。

  他們“出色的不精湛演技”賦予了遊戲極強的喜劇靈魂

  這些在遊戲裡科普“安全套使用”的男生女生﹐自己也是第一次和安全套見面。

  “你要不要戴一下避孕套啊﹖”女生趙雪倫──她同時是主創團隊領袖──的這句臺詞因為太羞于說出口﹐拍了四五遍才過。“很多尷尬鏡頭都要NG很多次﹐才能拍完。”她說。

  遊戲開頭一幕﹐設定的是一對學生情侶正在男孩家裡打電子遊戲﹐玩著玩著“一不小心”就到了半夜。

  為了說服女友留宿﹐男孩開始了層層遞進﹕天太黑﹐地鐵停運﹐順風車不安全……當女孩流露出“那也沒別的辦法啊”的神情後﹐男孩放出了“終極連環大招”﹕先送個意味深長的眼波和“嗯哼”﹐再提出建議“今天我爸媽都不在家﹐我的床還蠻大的﹐要不你就跟我待一晚上﹐反正也不會發生什麼……”最後還要嘿嘿一笑。

  就在此時﹐劇情戛然而止。

  屏幕彈出第一個對話框﹕“要不要留宿﹖”

  如果選擇“不留宿﹐回家”﹐玩家會獲得“絕世高手”稱號﹐遊戲也就到此結束。

  不過﹐即使知道“正確答案”是什麼﹐很少有玩家會這樣選。

  “留宿”。

  下一幕就是穿著豹紋睡衣的男生洗澡歸來﹐向女友尋求“愛的抱抱”……

  劇情進展極快。

  在女友提出“戴避孕套”時﹐男生拒絕﹕“不要了啊﹐我手邊沒有﹐再說戴那個你我都沒什麼感覺。”

  實際上﹐“一夜激情”的鏡頭祗是男生俯身撐在攝影師上方﹐變換角度親吻攝像機而拍成的特寫。這個由2名男生與5名女生組成的團隊﹐幾乎包辦了從編劇﹑導演﹑攝像﹑演員﹑開發﹑推廣到調研﹑翻譯(遊戲英文版需要)的所有工作。

  考慮到受眾是未成年人﹐鏡頭下紅酒杯裡搖曳的液體﹐其實是葡萄汁。準備道具時﹐他們以為在藥店買驗孕棒需要什麼證明﹐為了避免尷尬﹐“繞道”去了網絡商城。拍攝地點或是直接定在了隊員的家﹐或是網上預訂的民宿。因為場地所限﹐有關“醫院”的劇情是在廚房拍的。

  他們還請女同學來當化妝師。為了保證畫面更美﹐現場有人舉著柔光傘負責打光。

  遊戲中還包含著諸多“玩梗”片段。

  當女主向家人坦白自己懷孕時﹐客廳的電視正播放著《回家的誘惑》。“你好遜哦”“我超勇的”“不要啦”等臺詞更是致敬了台灣的教育片《早知道男生也會被性侵》。

  “無論男女都會受到性侵害﹐無論是未成年人還是成年人﹐性教育都非常缺失﹐人們對性的歪曲與誤解遠遠超過了知識本身﹐所以我們將主題定在了性教育。”趙雪倫在接受採訪時說。

  他們“出色的不精湛演技”反而賦予了遊戲極強的喜劇靈魂。

  “高中生發現自己意外懷孕後怎麼能笑﹖還笑得那麼開心﹖”女主演技“炸裂”的經典鏡頭被人截圖做成表情包﹐有用戶表示﹕“我怎麼就稀裡糊涂地在一路爆笑中打完了遊戲﹐還咽下了‘硬核’科普﹖”

  “我選了我在現實世界裡沒敢選的答案”

  原本﹐這祗是一個展示高中生思維方式和創新能力的比賽項目。

  2018年10月15日﹐高中生翁安志收到趙雪倫發來的微信﹕“搞CTB嗎﹖”

  CTB即中國大智匯創新研究挑戰賽(China Thinks Big Project Challenge)﹐這是一項由哈佛大學﹑清華大學等學校的有關機構面向中學生舉辦的競賽﹐源自哈佛大學的研究課題展示項目“Harvard Thinks Big”。競賽的優勝者更易被大學錄取。往屆獲獎課題包括“教會老年人使用微信”“改善乾旱地區的灌溉系統”“防止城市盲道被佔用”﹐等等。

  競賽官網上的一句話尤為醒目﹕“你做過什麼讓世界變好一點的事嗎﹖”

  翁安志和趙雪的團隊取名“Eroducate”﹐由“ero”和“educate”兩個詞組成﹐ero來自英文單詞“erotism”﹐象徵兩性之間的欲望﹐是團隊的研究領域﹔educate(教育)是團隊的目標。遊戲名則是“自我信賴”的諧音﹐他們想傳達“角色命運靠自己的選擇”。

  身為遊戲愛好者﹐翁安志從其他遊戲中獲得靈感──用真人拍攝的視頻作為遊戲內容﹐隨著玩家在遊戲中作出的不同選擇﹐展開不同的劇情﹐加強玩家代入感﹐營造和主角一起成長的氛圍。

  “遊戲被稱為第九藝術﹐它能提供給玩家的不僅是遊戲體驗﹐還有很多思考﹐比如在《勇敢的心﹕世界大戰》裡﹐玩家就可以親身體驗到戰爭的殘酷與在戰火紛爭中依然存在的人性。”團隊成員翁安志認為﹐“或許遊戲不失為一種新穎的宣傳方式﹐更能讓人接受那些較為死板的﹑枯燥的知識。”

  在《自我性賴》裡﹐全是未成年人可能遇到的場景﹕男孩女孩過早發生性行為﹐意外懷孕怎麼處理﹔男男性行為及如何預防性病﹔女孩的“姨媽期”﹐以及男女交往間的互相尊重。

  發生了無防護性行為的女生發現月經遲遲不來時﹐玩家面臨三個選項﹕“買驗孕棒檢查”“應該沒那麼倒霉﹐算了”“向媽媽坦白”。

  當被告知女友“懷孕”後﹐男生面臨的選擇是﹕“和家長坦白並選擇後續處理”“跟她私奔”“溜溜球”“和女友一起去墮胎”。

  如若玩家選了“私奔”﹐遊戲中將響起振奮人心的背景音樂﹐男女主手拉手﹐在社區花園中忘情向前奔跑1米﹐然後屏幕黑掉﹐只剩字幕浮動──“你和女朋友一起私奔到了遠方﹐並和家人斷開聯繫﹐由於你們倆都涉世未深﹐在外生活非常艱辛﹐最終也祗得搬磚為生。”

  他們為不及時使用驗孕棒的女生設定了後果﹕在家裡玩跳舞機時﹐發生了意外﹐被送到醫院時不僅孩子掉了﹐還喪失了生育能力。

  “因為我比他們(年齡)要小﹐所以確實會學到一些知識。”初中生一銘(化名)在同學的推薦下玩了這款遊戲後﹐他表示過早發生性行為這事應該不會發生在自己身上了﹐“我沒那個膽子”。

  一旦玩家選擇了“種種放飛自我的答案”﹐遊戲將一鍵轉入到“硬核科普現場”──一間閃著昏暗小粉燈的臥室裡﹐男女主各自坐在床頭一邊﹐互不搭理﹐“作悔恨狀”。

  一位穿著白大褂﹑戴眼鏡的小哥則彎著身子坐在大床中央﹐他一手執平板電腦﹐一手握話筒﹐一本正經地念稿﹐講解月經與懷孕的關係﹐以及如何使用避孕套﹑如何使用驗孕棒。“如果你發現自己懷孕了﹐一定要和大人溝通﹐因為你作為未成年人﹐經歷的世面較少﹐家長作為你永遠的後盾﹐會一直支持你們。”

  《自我性賴》裡有這樣一幕﹕班上的兩個男孩悄聲議論一個女孩﹕“哎﹐你覺得小紅怎麼樣﹖”“哦呦﹐我覺得好正哦﹐嘿嘿嘿嘿。”玩家切換到女生視角﹐屏幕彈出三個選項“罵人”“告訴被評論的那個女生並安慰”“告訴老師”。

  正在電腦前玩遊戲的棠羽(化名)毫不猶豫地點了“罵人”。

  對應的劇情展開﹕女孩氣勢十足地站起身來質問﹕“憑什麼對我們女生指指點點﹐憑什麼評論我們的身材與相貌﹖”男孩自知理虧﹐求饒道歉。隨後﹐遊戲用一段講解視頻科普了青春期的有關知識﹐也給出了如何面對青春期中第二性徵發育的建議。

  “我選了我在現實世界裡沒敢選的答案。”

  當年﹐棠羽藏在書包深處的衛生棉總被人翻出來放在課桌上﹐後桌喊她回頭的方式是拉她的內衣肩帶。為了掩蓋發育的身體﹐她從小學時就習慣保持駝背的姿勢﹐或者雙臂抱胸。

  其實遊戲並沒有給出那個她曾在現實裡不斷重復的選擇──沉默。“我的事已經過去了很多年﹐我沒法回去讓那些男孩們再玩這個遊戲了﹐我祗能希望現在的小朋友都知道這一點。”她說。

  成年之後﹐棠羽把駝背扳直了﹐但抱胸的習慣卻無法改變﹐“看起來有點像拒人于千里之外”。

  遊戲中的小情侶懷孕後﹐男孩去找女方父母坦白﹐臺詞是這樣寫的﹕“叔叔阿姨﹐是我的錯﹐就算你們用皮帶抽我﹐把我弔在香蕉樹上打﹐我還是想和她在一起。”

  得知女兒懷孕﹐母親的背影抖了一下﹐在脫口而出一個“什麼”後﹐她下一秒就拉住女兒的手﹐“你先不要害怕﹐把整件事情和我說一遍”。然後﹐女孩在父親的陪伴下去醫院檢查。

  “我們相信﹐父母一定是愛孩子的。”團隊解釋他們這樣安排的原因。

  他們獲准在學校禮堂向近300名師生進行了一次遊戲宣講

  決定做一款性教育遊戲﹐是受到現實的啟發。

  兒童性侵﹑直播平臺上的未成年母親﹑艾滋病病毒的傳播……社會上此類新聞讓他們心驚。

  團隊成員趙雪倫能夠舉出很多這樣的案例﹕“14歲女孩宮外孕﹐自己到黑診所做人流﹐結果大出血到需要拿掉子宮。14歲的未婚媽媽﹐13歲的墮胎少女﹐有些人甚至拿墮胎當作一種避孕手段﹐兩個小姐妹嘻嘻哈哈地手拉手相約人流﹐你問她墮了幾次了﹐她說七八次。‘反正不痛的’﹐她們就會這樣說。”

  一名團隊成員形容﹕“小學時的生理衛生課﹐不是自習就是老師帶著學生捧讀。當有人問到艾滋病如何預防時﹐老師的回答祗有四個字‘潔身自愛’。”

  為了讓遊戲更具說服力﹐他們到學術期刊數據庫里查閱論文﹐利用講座的機會向檢察官瞭解性侵案件及相關法律。整個遊戲開發之路如玩遊戲時的“打怪昇級”﹐需要團隊合力“解鎖”。

  他們還在上海一家“男士分娩體驗中心”感受了女性從痛經到分娩的痛苦﹐男生們痛得呲牙咧嘴﹐祗能靠暴力揉搓手中的抱枕轉移壓力。“真的覺得所有女性都很偉大﹐痛感共分為十級﹐到第五級時就和我被扯到某個部位一樣痛。”翁安志這樣記錄感受。

  上海兩位婦產科醫生到他們所在的中學開性教育講座﹐他們覺得與自己的項目很有關聯﹐就在講座結束後向醫生請教﹐並後續拜訪了醫生。

  醫生認為他們的想法執行起來可能會有些艱難﹐但給了鼓勵和肯定。遊戲完成後﹐他們給醫生發送了一個版本﹐對方的評價是“不錯”。

  在遊戲開發過程中﹐他們幾乎沒聽過反對聲﹐沒有人覺得這是件“不該做”的事。

  “我們也都和各自的父母聊清楚了﹐父母都是支持理解的。有需要說服的點﹐但那個點只在不和學業衝突﹑保證學習時間上。尤其在遊戲發佈之後﹐雖然有些家長沒有Steam賬號﹐但他們會看許多遊戲視頻來瞭解支持我們的作品。”團隊成員翁安志說。

  承擔遊戲開發的翁安志強調﹐遊戲都是在不耽誤學習的基礎上用課餘時間完成的。“我這個人不喜歡熬夜﹐但是如果是做喜歡的事情可能就會熬夜到一發不可收拾。”

  他從初一開始接觸編程﹐但在這次實戰中﹐更多靠的是自學。他將遊戲開發日誌發在了網上﹐用他的話講﹐“你永遠也不知道我在發佈這條日誌之前經歷了什麼可怕的事情。”

  他為遊戲開始界面設定的是濃郁的蒸汽波風格。在美學上﹐這種風格意味著“無實質的浪漫”。畫面裡是粉與藍的撞色﹑像素風蝴蝶結與磁帶標記﹐配以動感的背景音樂。有人這樣形容遊戲界面給人的體驗﹕“好像泡在大澡堂子裡﹐水汽迷蒙﹐周圍一圈粉色瓷磚﹐收音機裡傳來上個世紀的懷舊舞曲。”

  在他們的學校﹐禮堂演講是一項傳統活動﹐每周都會有學生通過禮堂演講來交流學術﹑社團﹑競賽等經歷。

  因為“覺得這是一件值得分享的事情”﹐Eroducate小隊也向校方提出了申請﹐最終在學校的禮堂向近300名師生進行了一次宣講﹐介紹了這款遊戲的製作初衷和製作過程﹐還在現場演示了遊戲。

  甚至他們的一位老師也專門去下載了《自我性賴》﹐並且還玩通關了。

  但在校園之外﹐這款遊戲的經歷卻沒有那麼順利

  就像遊戲在通關前總要有激烈的終極對決﹐遊戲的發行成了中學生們遇到的除了遊戲開發之外的最大難題。

  《自我性賴》這類由獨立開發者創作的遊戲﹐在業內被稱為“獨立遊戲”﹐找到願意接收的遊戲平臺是上線的必由之路。

  他們為此折騰了一個多月﹐嘗試了國內外7家遊戲平臺。有些平臺根本沒回復他們﹐有些直接因“題材敏感”而拒絕。

  令翁安志想不明白的是﹕“憑什麼某些充斥著巨乳的策略類卡牌遊戲能過審還能上推薦﹐我這麼一款正能量的﹐有教育意義的遊戲﹐全程啥也沒露卻被套上了這些枷鎖﹖”他在遊戲開發日誌中引用了魯迅那段著名的話﹕“一見短袖子﹐立刻想到白臂膊﹐立刻想到全裸體﹐立刻想到生殖器﹐立刻想到性交﹐立刻想到雜交﹐立刻想到私生子。”

  《自我性賴》在Steam平臺“成人內容描述”一欄中的介紹是“含有避孕套﹐避孕藥﹐驗孕棒等計生用品(單單物品)的直接鏡頭”﹐但這不妨礙它的用戶自定義熱門標籤有“色情內容”一項。

  這個標籤在主創看來是曲解的。“性教育不等於要擁有性行為的內容﹐也不一定要擁有色情內容。”翁安志強調。

  據2018年數據﹐Steam平臺平均每周有多達180款遊戲上架。《自我性賴》上架後﹐就像一滴水匯入了大海﹐悄無聲息。

  團隊成員的同學以及“同學的同學”﹐甚至“同學的同學的同學”﹐都是最早的試玩者。

  這場由同學們自發組成的接力沿著社交網絡傳遞﹐“因為媒介有趣﹐內容也有趣﹐通常一個人甩鏈接進班群後﹐看見的人又把鏈接甩進其他的群。”一位玩家介紹。

  不過﹐截至2019年2月13日﹐《自我性賴》的官方QQ群還是門庭冷落。

  2月14日﹐西方“情人節”這天﹐Bilibili(嗶哩嗶哩)網站知名遊戲博主“小熊flippy”為了“換換口味”﹐發佈了一條名為“這款國產性教育遊戲徹底震撼了我”的遊戲試玩視頻﹐用詼諧幽默的口吻向網友介紹了他在Steam上偶然遇到的《自我性賴》。

  好奇者湧向《自我性賴》。2月14日﹐也是遊戲上線一周的日子﹐《自我性賴》已有超過8.6萬名玩家下載試玩。20天之後﹐遊戲官方QQ群成員達到了400人。第一個月﹐《自我性賴》遊戲主頁瀏覽量破百萬﹐下載量達14萬。

  一位職業遊戲策劃師分析了《自我性賴》的受關注原因﹕一是製作人的特殊性﹐很多人會抱著“你們這些小屁孩能做出個什麼”的看法試一下﹔二是遊戲內容的特殊性﹐完全由真人拍攝完成引起了遊戲觀眾的興趣﹔三是遊戲題材的特殊性﹐高中生不但不避諱性﹐還把它做成遊戲﹐把這件事擺在臺面上來講。

  雖然遊戲“主要面向青少年”﹐但給出評價的一些玩家明確表明了自己的成年人身份。

  一位25歲的玩家用9個字概括了她所接受的來自家長的性教育﹕“點到為止﹐管不了就算”。

  27歲的“查查”是通過遊戲第一次認識了驗孕棒﹐“它原來長這樣啊﹐這玩意兒的驗孕的準確率居然不是100%﹖”

  博主“小熊flippy”在試玩視頻中說﹕“你覺得孩子接受性教育太早﹐可壞人並不覺得你家孩子太小。”

  還有網友留言﹕“性教育要是不主動進行﹐就要被人被動實施。”

  “我其實很感謝這些高中生做的事﹐他們開了一個好頭。我希望他們能把這款遊戲做下去﹐做完善。希望有朝一日﹐等我有了孩子﹐他問我相關的性知識。我就讓他玩這個遊戲﹐他就什麼都知道了。”另一條留言裡說。

  迄今為止﹐Steam平臺上的402篇評測中有45篇差評﹐一些好評中也夾雜著婉轉的“但是”。一種觀點認為﹐從遊戲的角度﹐“差評”﹐從性教育的角度﹐“還可以吧”。

  “的確是開了中國性教育的先河。但是﹐作者真正考慮到了社會現狀了嗎﹖並沒有﹐中國缺少的不是性教育﹐是正確的性觀念。遊戲不應該主打如何保護自己的性知識﹖反而去看男女戀人間的事﹐雖然沒錯﹐但這我想大家都懂沒什麼好科普的了吧。”一位昵稱為“HD”的用戶說。

  雖然人數極少﹐但還是有玩家質疑《自我性賴》祗是一場以“性”為噱頭的嘩眾取寵。

  “我也能想到﹐這是一款免費的﹑非專業人士製作的作品﹐有很多理由可以為這部作品的缺陷辯解﹐我能理解﹐但我絕不支持。作為一款遊戲﹐記住是遊戲﹐而不是什麼標誌﹐它的各方面都不及格。如果這個東西可以被叫做遊戲的話﹐我覺得它其實是在消費‘高中生’‘性教育’概念﹐如果這種遊戲總能得到與之不匹配的關注﹐很快﹐這些概念就會被人視作‘劣質’的同義詞。”玩家“BAS”給出了激烈的差評。

  “我們知道媒體和Steamer給予的好評很大程度都是建立在我們的年齡與主題上﹐以遊戲本身並不能達到這麼高的預期值﹐在內容上我們會努力改進以獲得大家對我們遊戲本身的支持與認可。”Eroducate小隊對此表示。

  在2019年3月的CTB總決賽上﹐他們獲得了“young innovator(年輕創新者)”特等獎。

  但遊戲並沒有結束。

  4月10日﹐《自我性賴》更新了第三集﹐主要談“男女交往之間的互相尊重”。

  第三集的科普環節不再需要眼鏡小哥坐在床上念稿了──一家科普團隊聞訊前來合作﹐參與內容創作。

  “我從未想過7個高中生能闖出什麼驚天動地的成就﹐因為我一開始想做的就祗是在我們力所能及的範圍﹐改善中國社會對性教育的態度。CTB是我們的起點﹐但不是終點。比賽祗是最開始推動我們的力量。”團隊一位成員說。

  另一位成員則表示﹕“邁出一小步來幫助改善這個世界總是不太晚。”

  17歲的翁安志說﹐“從零開始”是一件很有挑戰性的事情﹐同時也很好玩。假如這款遊戲無人問津﹐他會感到氣餒﹐但絕不會後悔。無論如何﹐他會自豪地對別人說﹕“瞧﹐我多偉大﹐我從零開始做了一款遊戲﹗”

  實習生 徐競然 來源﹕中國青年報

[ 責編﹕叢芳瑤 ]
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