“網游宵禁”能管住孩子沉迷遊戲嗎

2017-02-06 15:02 來源﹕光明網-時評頻道  我有話說
2017-02-06 15:02:47來源﹕光明網-時評頻道作者﹕責任編輯﹕陳城

  作者﹕胡印斌

  2月6日﹐國務院法制辦《未成年人網絡保護條例》送審稿公開徵求意見截止。條例要求﹐網絡遊戲服務提供者採取技術措施﹐限制未成年人連續使用遊戲時間和單日累計時間﹐禁止未成年人每日0﹕00至8﹕00期間使用網絡遊戲服務﹐這一要求被網友稱為“網游宵禁”。

  不必諱言﹐時下的網絡遊戲已成為一個龐大產業﹐多地政府都將其作為文化創意產業而強力推進。有機構預測﹐今年中國網游市場規模將突破2000億元。與此同時﹐遊戲玩家用戶也呈幾何級數增長。這其中﹐未成年人則逐漸成為網民主力軍。數據顯示﹐截至2016年6月﹐青少年網民(19歲以下)已達1.6億﹐有90.1%的未成年人使用互聯網。

  當網絡已經成為未成年人的一種生活方式時﹐與之伴生的﹐必然是沉迷網絡﹑沉迷網游。也因此﹐當下的問題已不再是如何設法把孩子們驅趕到網上去﹐而是應該正視網絡及網游對未成年人所產生的影響﹐尤其是負面影響。這不僅關係到一個新興產業的蓬勃發展﹐更關係到下一代的健康成長。

  孩子長時間沉迷網絡遊戲﹐連帶產生的問題讓家長擔憂﹐也讓社會焦慮。據媒體報道﹐就在這個春節﹐濟南鄭女士的工資卡被10歲兒子玩遊戲花掉了兩萬多元。2015年6月﹐青島一名7歲男孩在短短22天內玩遊戲花費了33240.5元。除了花錢﹐長時間玩遊戲對孩子身體健康﹑心理健康以及正常學業等所產生的負面影響﹐也是很多家庭不能承受的重負。

  此番送審稿引入“網游宵禁”﹐擬採取管控遊戲時間這一技術手段強化干預﹐應該說﹐這體現了國家層面對網游積極治理﹑源頭管控的思路。若能切實落實好這項制度﹐或將有效減少未成年人玩遊戲的時間﹐不至於“夙興夜寐”連軸轉﹐從而起到一定的“降溫”作用。這樣的規定﹐其實也是在向網游產業發出警示﹐無論是開發者還是提供者﹐都應該切實維護未成年人的權益﹐履行企業的社會責任。

  0點至8點是未成年人正常的休息時間﹐“網游宵禁”制度的設立能夠從源頭上限制未成人的遊戲時間。儘管這樣的強制措施﹐仍屬於無奈的退守之策﹐但在沒有找到更好的管理辦法之前﹐對於缺乏自控力的未成年人而言﹐不失為一條底線。至少﹐這有助於迫使未成年人獲得正常的休息權利。而對於企業而言﹐類似的操作也並不復雜。另一方面﹐相關配套制度也有必要加快落實﹐比如網游實名註冊﹑未成年人身份識別等。此番送審稿也要求﹐限制未成年人連續使用遊戲時間和單日累計時間。

  事實上﹐早在2007年﹐未成年人防沉迷系統便開始在我國各類網絡遊戲中被要求設置﹐在這項系統中﹐3小時以內被設定為健康遊戲時間﹐使用未成年人身份信息註冊的網游賬號累計超過3小時﹐玩家收益將會不斷下降至0。遺憾的是﹐在實踐中﹐出於利益的驅動﹐這些規定及措施並沒有被很好落實﹐甚至被有意突破﹐形同虛文。可見﹐制度規定是一回事﹐執行落實則是另一回事。若企業不能真正以人為本﹐切實體現未成年人的權利本位﹐僅靠外部強制﹐很難完全起效﹐孩子們注定還將會成為無節制網游的魚腩。

  此外﹐網游的內容似乎也該納入強制監管的範疇。調查顯示﹐現階段我國網游市場中佔主流的是以宣揚暴力文化﹑鼓吹金錢至上價值觀的成人遊戲。若不迅速提昇網游的內容品位﹐營造一個健康﹑綠色的網絡環境﹐而祗是單純強調減少遊戲時間﹐或者一味強調家長的教育引導﹐很難真正管得住孩子沉迷網絡。

  技術從來不是消除網癮的障礙﹐要緊的仍是成人世界的規則與秩序。有什麼樣的成人世界﹐就會有什麼樣的未成年網絡天空。孩子不能僅僅是促進經濟發展的目標群體﹐而是一個國家的未來與希望。明乎此﹐則網癮云云﹐並非無藥可救。(胡印斌)

[責任編輯:陳城]

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