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“遊戲依賴症”﹕日本年輕人的流行病

來源﹕光明網-《光明日報》2019-12-02 03:29

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  光明日報駐東京記者 張冠楠

  今年﹐日本首次在全國範圍內針對年輕人對遊戲的依賴性展開調查﹐此項調查是厚生勞動省各類調查中的一項。11月27日公佈的調查結果顯示﹐日本10歲至29歲的青少年中﹐每5個人就約有一個人平均每天玩遊戲超過3小時。

  玩遊戲竟“比生活更重要”

  此次調查結果顯示﹐在10歲至29歲的5096個人中﹐平均一天玩遊戲時間超過一小時以上的佔60%﹐3小時以上佔18.3%。在休息日中玩遊戲時間達三小時以上的人群更是佔了37.8%。有2.8%的受訪者每天遊戲時間超過6小時。在他們當中﹐有兩成的人有“就算影響學習成績或者事業﹐都不能停止玩遊戲”“相對於學習﹑工作和與人交往﹐玩遊戲才是最重要的”等想法。

  一名正在進行“遊戲依賴症”治療的28歲日本患者近期在接受媒體採訪時表示﹐他在工作中對於人際交往很是苦惱﹐厭惡現實生活。偶然的機會他開始玩遊戲﹐在玩遊戲的時候他才能體會到活著的真實感。辭掉工作後他更加沉迷其中﹐玩遊戲的時間逐漸增加﹐一天二十多個小時玩遊戲﹐可以不睡覺不吃飯﹐持續個三五天都沒有問題﹐曾近兩年沒有出過家門。他說他廢寢忘食玩遊戲的狀態讓他都不知道是睡著還是醒著﹐嚴重的時候有幻覺和幻聽。

  世界衛生組織(WHO)去年曾發表聲明﹐將“遊戲依賴症”認定為疾病﹐並在疾病分類修正案中加入對“遊戲依賴症”的疾病條目。據日媒介紹﹐世界衛生組織定義的“遊戲依賴”是指不能抑制想要玩電視﹑電腦等遊戲的欲望的狀態﹐具體來說﹐患者不能自己控制遊戲的頻率﹑長度﹑停止的時間等﹐儘管受到損害健康等的影響﹐但持續玩遊戲的狀態至少持續了一年以上﹐已影響到家庭關係和社會生活。

  沉迷者低齡化

  據日媒報道﹐在日本﹐隨著智能手機的普及﹐年輕人通過智能手機進行網絡遊戲的數量不斷增加。在此次調查中顯示﹐可能患有“遊戲依賴症”的群體中﹐七成以上是未成年人﹐“遊戲依賴症”呈現低齡化現象。據報道﹐日本還出現了小學生接受專門診療的例子。有小學二年級的學生因為沉迷遊戲﹐變得在生活中離不開遊戲﹐過著晝夜顛倒的生活﹐甚至不去上學。沉迷網絡的日本中學生在最近5年增加了將近一倍﹐去年日本全國的網癮少年已達到93萬人。

  記者觀察到﹐每當玩家產生厭倦的時候﹐遊戲製作公司就會推出昇級版再度勾起玩家的興趣。這也是為了吸引更多的玩家﹐讓他們玩得更久﹑花更多的錢所使用的套路。伴隨著遊戲版本的昇級﹐遊戲也會不斷地延續下去。年輕人沉迷其中﹐給他們日常生活帶來了很多負面影響。日媒稱﹐學習成績下降﹑工作表現差﹐晝夜顛倒等情況不僅在年輕人中﹐更在未成年人群體中不斷惡化。

  負面影響大

  長時間玩遊戲﹐不僅對遊戲者的生活﹑健康產生著負面影響﹐而且遊戲時間越長﹐對個人的影響越大。在此次調查中﹐每天遊戲6小時以上的人群裡﹐四成的人即便自己有頭痛﹑睡眠障礙﹐也不會停止玩遊戲。日媒認為﹐長時間玩遊戲導致睡眠不足﹑飲食不規律﹐再加上身體不活動﹑體力下降﹑骨密度低於正常水平﹐身體各處都會疼痛﹐給個人健康帶來的負面影響很大。

  對於該調查結果﹐實施此次調查的日本國立病院機構久裡濱醫療中心院長樋口進表示﹐“目前還沒有治療遊戲依賴症的指導方案﹐今後將在臨床治療中活用此次調查結果”。遊戲成癮不僅嚴重危害年輕人的身心健康和家庭幸福﹐還可能會衍生出各種各樣的社會問題﹐危害社會的和諧安寧。鑒於此﹐日本政府明年將開始強化對遊戲依賴症的應對措施。他們希望IT企業也能配合採取措施﹐通過在智能手機中加入防止對某些應用軟件過度使用的功能﹐幫助可能存在有依賴症的患者減少負面影響。記者認為﹐要想防治“遊戲依賴症”﹐不應將希望只寄託在企業開發一套嚴格的防沉迷系統﹐應是社會整體聯防﹐法律﹑技術﹑教育﹑家庭四者缺一不可。

  (光明日報東京12月1日電)

  《光明日報》( 2019年12月02日 08版)

[ 責編﹕孫宗鶴 ]
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